VR- une nouvelle star dans l'industrie du meuble - Mobilier de bureau MIGE

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VR- une nouvelle star dans l'industrie du meuble - Mobilier de bureau MIGE

|12 août 2018 | Actualité

Avec le développement de la technologie de réalité virtuelle, la réalité virtuelle a été fréquemment mentionnée ces dernières années et son domaine d'application est devenu de plus en plus large, même l'industrie du meuble a accueilli un essor de la réalité virtuelle.

116_20160307172429_21721  Il y a eu un accord dans l'industrie du meuble selon lequel la réalité virtuelle est pleine de potentiel pour le développement futur des chaises de bureau, mais l'environnement de réalité virtuelle qu'elle crée peut résoudre non pas tout, mais juste une partie du problème principal existant dans la consommation de meubles.

Récemment, l'Institut chinois de normalisation de l'électronique, qui appartient au MIIT, a lancé le livre blanc 2016 sur le développement de l'industrie de la réalité virtuelle, dans lequel il souligne qu'il existe un grand potentiel dans l'industrie de la réalité virtuelle, mais que de nombreux défis apparaîtront lors de sa mise en œuvre.

  The challenges are mainly classified as four types like below:

Le premier vient des limites de la technologie matérielle actuelle, y compris les inconvénients de l'utilisation de l'équipement, la vitesse de traitement insatisfaisante du matériel et le coût élevé, etc.

Le second est lié aux limites matérielles, qui résultent directement du bureau de conférence de la faible disponibilité des logiciels. Sans parler du coût de la R&D sur le logiciel VR est énorme, mais le résultat de l'application est sous les attentes.

Troisièmement, la technologie VR devrait être davantage appliquée dans différentes industries des domaines civils. Maintenant, la réalité virtuelle est principalement appliquée dans la recherche scientifique des écoles militaires et secondaires, mais dans le domaine de l'éducation et de la fabrication, elle est loin d'être satisfaisante.

VR-1  Enfin, le résultat de l'application VR n'est pas assez idéal. La recherche sur la vision est bien plus que sur l'ouïe et le ressenti dans l'aspect de la perception VR, sans mentionner que l'équipement de base requis n'est pas complet actuellement.



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